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历数08网页游戏流行年 三国题材Webgame

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发表于 2008-7-23 17:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:第三媒体


2008年是网页游戏流行年,三国是中国玩家最喜欢的游戏题材之一,三国题材网页游戏也就成了玩家选择的焦点。国内的三国网页游戏大部分选择策略模式,少量的采用了角色扮演模式。各个游戏的品质,设定不同,但是对于三国历史的向往,却是相同的。

《三国风云》(www.17sanguo.com

《三国风云》是众多三国网页游戏中,最为成熟的一个。《三国风云》参考了著名网页游戏《部落战争》的设定,将游戏背景更改为国内玩家喜欢的三国时代。

在游戏画面上,《三国风云》的村庄和建筑绘制精美,采用斜45度视角,写实画风能够带给玩家更多的投入感。在游戏系统上,《三国风云》对《部落战争》的设定进行了一定的调整,增加了玩家之间互相增援的战斗系统,让玩家的战争变得更有策略性。

《三国风云》还根据背景设定的改变,增加了很多有文化特色的内容。武将的成长和朝廷任务系统让玩家在战斗之外有了更多的玩法。《三国风云》的运营态度也很好,一旦出现问题运营商能够快速反应,也肯实在的给玩家补偿,保证玩家利益。《三国风云》在游戏界面、数据设定等方面,都拥有较为成熟的设定,喜欢《部落战争》类游戏的玩家可以尝试。

《热血三国》(sg.wangye173.com)

《热血三国》也是一个以《部落战争》为模仿对象的网页游戏。《热血三国》强化了游戏画面,对游戏系统也有一定的改进。较为特色的是,《热血三国》增加了民心系统,税率和民心相关,玩家可以选择放弃民心换取税收,或者降低收入稳步发展。在资源生产上,《热血三国》增加了劳动力的限制,当劳动力不足的话玩家就要在几种资源中选择降低某些资源的生产率,自己控制生产节奏。

《热血三国》非常有争议的一个地方在于,增加了战斗的微操系统。在战斗中玩家可以手动控制自己的军队,达到更好的战斗效果。网页游戏的优点本来在于对玩家的时间要求很小,每天只需要上线很短的时间,就能完成游戏需要的操作。《热血三国》的战斗微操系统虽然增加了战斗的乐趣,但是给玩家的在线时间带来了要求。经常在线,能够时刻提防别人进攻,或者在别人不在线的时候发动袭击。微操最战斗的影响较大,因而把网页游戏变成了需要人时刻值守的耗时游戏。这可能不会受到那些游戏时间不多的玩家的欢迎。

《方便面三国》(www.51wan.com/fbm

《方便面三国》基本上照搬了《部落战争》,只是把游戏画面三国化和卡通化。独特的游戏画面有的玩家喜欢,有的可能不会喜欢。游戏中安排了一些随机事件,增加了游戏的变化性。除此之外缺少足够的特色是《方便面三国》的问题之一。

《武林三国》(www.50sg.com

也是一款模仿《部落战争》的游戏。画面好看是《武林三国》的主要特色。《武林三国》的画风偏向港漫风格,造型夸张华丽,可以给喜欢这类游戏的玩家带来一些新鲜感。游戏强化了武将系统,在开始游戏的时候,玩家选择不同武将可以获得特定的技能。武将升级玩家也可以选择加哪一项属性。

《网页三国》(www.websanguo.com

《网页三国》占了一个好域名。《网页三国》还是模仿《部落战争》的作品。在游戏系统上几乎没做任何修改,是一部缺少新意的游戏。只是游戏每天都允许玩家通过答题获得充值才能得到的金币,增加了免费玩家的兴趣。《网页三国》的画面比较简陋,地图是完全俯视的,虽然画面偏向卡通风格,整体来说依然不够好看。连游戏的官方网站都不够精致美观,让人觉得缺少专业感。总之,不值得推荐。

《悠游三国》(websg.iyoyo.com.cn)

也是在模仿《部落战争》。游戏的功能比较简单,没有什么吸引人的特色之处。游戏的画面比较古怪,建筑和角色设定有点欧式风格。内容单调,画面简单,缺少特色内容。这也不是一款值得特别推荐的游戏。

《孤独三国志》(www.sg256.cn

这是一个《银河帝国》式的三国战略游戏。和《部落战争》相比,《银河帝国》类的战略游戏表现力要更差一些,玩家要面对更多的文字信息,而不是直观的图形。有趣的是,这个游戏里设计了很多造型卡通的宠物供玩家培养。增加新系统是游戏的优点,但是宠物的造型完全取自日式卡通漫画,和三国背景格格不入,给游戏增加了非常怪异的感觉。

因为采用的是《银河帝国》的系统,《孤独三国志》还是有一定可玩性的,不喜欢《部落战争》类游戏的玩家可以试试这类游戏。

网速慢也是《孤独三国志》的一个重要问题。

《逐鹿三国》(www.wanlala.com

《银河帝国》式的三国战略游戏。基本上沿用的是《银河帝国》的系统,除了允许玩家同盟进攻外,特色不多。和《孤独三国志》比,游戏画面要稍好一些,但是缺少图像效果使得这类游戏都更偏向以文字为主,表现力较差。

《三国之群雄崛起》(www.mysanguo.com

《三国之群雄崛起》非常像单机战略游戏。总的来说,《三国之群雄崛起》比较接近《银河帝国》,在一个单张画面上建立城市,开发资源,然而开发的方式并未增加建筑,而是像单机战略游戏那样直接提高城市的生产力。而且在《三国之群雄崛起》中下的命令要和武将结合在一起。武将越多,同时可以做的事就越多,做事的效果也和武将的能力相关。然而招武将是需要玩家充值的,对于充值的过于依赖让《三国之群雄崛起》难以取得游戏平衡。现在游戏还有很多bug,画面有些地方先是不正常,刷新也不及时,还要用弹出窗口的方式统治游戏信息,这些都需要进一步的修改。

游戏的官方网站还有待进一步建设,很多按钮还不起作用。

《图腾三国》(sanguo.moliyo.com)

画面漂亮是《图腾三国》最大的优点。《图腾三国》采用了flash技术,游戏画面不再是简单的网页按钮,界面中增加了很多动画效果,比单纯使用网页表现的游戏效果要更好一些。很多地方都可以快捷的弹出帮助窗口。不过虽然说画面漂亮,但是《图腾三国》缺乏足够的画面效果,建筑、科技和军队大都只以文字的形式来表现,缺少直观的成就感。《图腾三国》还给游戏增加了即时聊天系统,这是新款网页游戏越来越常使用的技术。

《图腾三国》也采用了《银河帝国》的游戏系统,缺乏自己的特色内容,如果玩多了同类游戏,除了画面的吸引力外难免会感到厌倦。对于没有专心玩过《银河帝国》类游戏的玩家来说,可以尝试一下《图腾三国》。

《纵横天下》(zh.sdo.com)

《纵横天下》几乎和《图腾三国》一样,用flash表现的《银河帝国》游戏。界面漂亮,缺乏图形画面。和《图腾三国》相比,《纵横天下》的界面要更差一些,按钮选择不方便,也没有公共聊天功能。虽然我觉得,公共聊天功能并不是很有必要。

非常有趣的是,《纵横天下》增加了一系列小游戏,完成这些游戏可以获得一定的奖励。包括回答问题、地图防守、激光反射等流行的有趣游戏,而且竟然还有《魔塔》!虽说《纵横天下》中的《魔塔》几乎完全照抄原版,没有自己的改进,但是游戏为玩家提供乐趣的诚意已经非常值得表扬了。

小游戏虽然有趣,但是并非原创,玩过一遍也就没有意思了。除此之外《纵横天下》的特色地方也不多,玩过同类游戏的可以不玩了。

《三国义志》(www.kinwar.com

这是一个非常有历史的老网页游戏“Kingwars”的新版。在图形网络游戏还没有出现的时代,“Kingwars”是第一批带给玩家网络魅力的网页游戏。《三国义志》是一款使用上一代技术的网页游戏。游戏中网页的刷新,页面的弹出都和传统网页一样,操作比较麻烦。游戏的画面效果就更少了,只有很少的静态图片。对于新玩家的吸引力不大。游戏的系统和现在的策略网页游戏有很大的不同。老玩家可以在这款游戏中怀一怀旧,

《真·三国无双Web》(sanguo.webgame.com.cn)

当然,这款游戏是和光荣公司无关的,只是借用的《真·三国无双》的资源而已。这是一个非常原始的社区型网页游戏。游戏模式为角色扮演,有一点像《三国志十》。玩家可以在三国的世界中接受任务、训练士兵、提升自己的等级。游戏采用的技术比较简陋,常会出现不能及时更新,网页弹出不正常等问题。游戏的操作比较繁琐,界面设计较差。

三国题材的网页游戏有很多,但是总结起来,游戏模式只有几种。角色扮演类的并不太成熟,策略类的基本上模仿《部落战争》和《银河帝国》。玩家可以从其中挑选画面好,网速快的,只玩一两款就可以了。
大隐隐于此,相逢的人会再相逢!
 楼主| 发表于 2008-7-23 17:47 | 显示全部楼层
2008七款“三国题材”网游盘点

截止今年年初,以三国历史为题材的游戏达到两百余款,覆盖了街机、电脑、掌机和手机等全部游戏平台。从单机游戏《三国志》系列和《三国无双》系列,到街机游戏《三国志大战》系列,再到掌机游戏《真三国无双》系列,可以说,在游戏产业诞生至发展的四十余年中,三国题材类游戏创造了无数的辉煌。

  然而,这些辉煌似乎与三国题材类网游无缘,即使其中不乏有画面精美,或者操作性强的游戏,但惯用“韩化”和“欧化”的游戏设计,就使得游戏的内容脱离了三国历史的背景。如此一来,缺乏三国历史文化的内涵,众多三国题材类网游都只是打着三国旗号的模式化网游,没有特色,辉煌就是这些网游遥不可及的梦想。

  而到了今年,无论是新兴的网页游戏,还是传统的网络游戏,三国题材类网游又一次掀起了热潮。不过,由于新兴的网页游戏还处于探索发展阶段,而且三国题材类的多达十余款,所以,在这里就看看近期在国内颇有声势的传统网络游戏,暂不考虑网页游戏的情况。

  第一款:赤壁

  作为今年最先与网游玩家见面的三国题材类网游,凭借国产3D写实类三国史诗网游的宣传口号,以及同名电影的影响力,《赤壁》吸引了很多对国产网游抱有希望的网游玩家,而CG静像电影《赤壁:女剑传》的推波助澜,更是将其知名度提升到了最高点。然而,游戏缺乏足够的创意,除了打怪升级做任务,就是换装备,俨然就是RMB网游,至于说游戏画面、操作方式,甚至于道具都和其研发公司另一款游戏相似,这样的结果肯定会引起玩家的不满。

  第二款:苍天

  始终占据新网游期待排行榜前列的《苍天》,延续了韩国网游的游戏制作手法,画面总的来说还可以,其推出的内测金牌帐号的发号活动,以及联合 PCHOME做的评测报告,无疑都为吸引玩家创造了不少条件。然而,玩家游戏的互动性并不强,汉化方面也有所欠缺,特别是NPC对话纯粹是浪费时间,这就直接导致它的可玩性降低。

  第三款:真·三国无双OL

  凭借《真·三国无双》在单机游戏领域的地位,《真·三国无双OL》作为其网游化产品,在玩家群中的影响力自然不弱,这通过新游期待排行榜中就体现出来了。不过,受单机游戏模式思维的影响,《真·三国无双OL》并没有太多传统网游的特征,单机元素太重,内容匮乏单一,即使以动作和竞技为主打,也难免让很多抱有期望的玩家失望。

  第四款:三国群英传OL

  《三国群英传OL》的面世,确实满足了不少三国群英传单机游戏玩家的心愿,而就在这部分玩家的支持下,其目前在线的人数足以证明其影响力。作为一款2D横版网游,该款游戏虽然比较另类,但其最初版本的国战系统无疑是很有三国历史文化本味的。然而,其后出现自创势力系统,直至年初上线的[新]三国群英传OL“英雄版”,无疑降低了其历史文化真实性,而游戏画面的限制等不利因素,只能使其列入三国类题材网游中的国产佳作,而非经典之作。(开发中的《三国群英传OL 2》似乎值得期待,当然,这只是相对于三国题材类国产网游来说。)

  第五款:三国志OL

  同样是单机游戏的网络版,即使其借助《三国志》系列的研发经验,但单机思维导致了游戏模式的局限性。就目前的情况看,日服和中国台服的《三国志 OL》已经正式运营,其进入中国大陆地区网游市场似乎是指日可待。不过,根据相关资料介绍,其设置了MMORPG游戏里常见的打怪升级系统,还添加了参与扩张所属国家领土战争和角色养成的游戏模式。如此以来,除却失去三国历史文化本味之外,妄图综合网游多种游戏模式,就致使其多少都显得有点不伦不类。

  第六款:真三国

  一款传统MMORPG模式的网游,号称是大型原创民族网游巨作,主题依然是打怪升级。“最值得玩的十三个理由”、“超越传统的十大恶心系统”、 “一骑当千,猛将无双”,甚至于最有气势的“苍天已死,黄天当立;赤壁成灰,真三国出”,这些口号确实使其相对于同期出现的三国题材类网游,在宣传方面夺得了不少声势。不过,宣传并不能反应游戏本身的品质,至于说游戏的实际情况,参与封测的玩家应该非常清楚。

  第七款:三国征战


  移植于街机游戏《三国志大战》,以竞技对阵为主要游戏模式,属于智慧型即时战略网游。就其前期的宣传来看,游戏画面并没有出色的地方,只是游戏方式确实有创新之处,也能吸引一部分喜欢竞技游戏和即时战略游戏的玩家。

  以此看来,虽然今年网游界确实掀起了三国题材类网游的热潮,但结果并不能让人满意。这些游戏的诸多缺陷和不足,直接导致了众多爱好三国网游玩家希望的破灭,成就辉煌依然是三国题材网游遥不可及的梦想。

  作为中国传统文化里的奇葩,三国历史在游戏产业开发中的地位是不可置否的。然而,怎样让游戏界出现真正经典的三国题材类网游大作,怎样让玩家真正感受到三国历史文化的魅力,这就是网游行业最需要思考的问题。
大隐隐于此,相逢的人会再相逢!
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